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乐道主机_乐道主机怎么样
2025-06-09 03:32:48 53人已围观
简介乐道主机_乐道主机怎么样_乐道主机怎么样 谢谢大家对乐道主机问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。1.你认为电子游戏是艺术吗?2.10年前买了国产SUV,开了30万公里竟然还不想换!3.寻找:绿色的模型军队去做任务的电脑单机游
谢谢大家对乐道主机问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.你认为电子游戏是艺术吗?
2.10年前买了国产SUV,开了30万公里竟然还不想换!
3.寻找:绿色的模型军队去做任务的电脑单机游戏!
4.要当网管了。对身体有什么害处吗?
5.侠客游的回顾系列
6.电脑使用注意?
你认为电子游戏是艺术吗?
游戏 的范围非常广,可以是竞技、单纯的 娱乐 ,或是作为艺术品。
游戏 融合了美术、音乐、剧情、交互,表现手法也丰富多样,当然是艺术。
单从 游戏 美术来做说,是有 游戏 美术这么一个职业的,当然 游戏 美术也离不开艺术的本质,美术的基本。
电子 游戏 像传统艺术一样具有具体的 形象表达 ,能让大众的感官直接感知,可以从配乐、画面、文字等方面具体感受到 游戏 ,并以此评价 游戏 。
电子 游戏 像传统艺术一样包含并表达了创作者的精神思考,既然有人能写长篇的 游戏 感受,有人会讨论 游戏 的剧情,就说明创作者的确在 游戏 里表达了什么。
电子 游戏 是有别于传统艺术的新型事物,既然如此,我认为电子 游戏 是一项新兴艺术。
与其去想XXX不是艺术不如反过来想XXX为什么是艺术。
将艺术定义为“使用人类技能或想象创造的作品”。传统上,我们把它与绘画、雕塑以及最近的文学作品联系在一起。然而,在我看来,电子 游戏 需要更多的想象力和技能。
让我们使用三个不同的片段,蒙娜丽莎,杀死一只知更鸟(这本书),和XCOM 2:被选中的战争。
首先是蒙娜丽莎。不可否认的是,这是一件具有 历史 意义的艺术品,它是用油画和类似的东西做得很漂亮的。今天世界上的每个人都同意这就是艺术。它符合我们通常认为是艺术的一切,还有它的定义。
接下来,“轻松杀死一只知更鸟”是一本经典著作,至少在美国各地的学校都有教授。但这真的是艺术吗?答案是肯定的。哈珀·李(HarperLee)用笔、纸和一个想法写了这本书。她用她的想象力来虚构人物,提出了一个问题和解决方案,同时使阅读干净,看起来“漂亮”。这需要很大的技巧和想象力才能做到这一点,所以把它从清单上划掉吧。
最后,XCOM 2:被选中的战争。这个 游戏 是一个战术的,回合为基础的篮板球,外星人已经占领了世界,你正在试图动摇公众,外星人不是他们看起来的那样,同时在许多不同的小冲突中与他们战斗,以拯救人类脱离他们的不幸命运。到目前为止,这是我最喜欢的 游戏 之一,但它是艺术吗?让我们看看这是怎么做的。Firaxis,这个 游戏 的创造者,在 游戏 的结尾有一长串的积分列表。其中,程序员,创意总监,主要作家,艺术总监和所有之间的东西。
XCOM 2需要大量的编程来完成,这样 游戏 机制就可以在没有任何重大错误的情况下工作。它也有一个伟大的故事,它来自作家的房间,来自作家自己的想象。无论是作家告诉3D艺术家,还是让他们有自己的自由,不同的地方、不同的房间、不同的项目、不同的人物等等,都需要想象和技巧来创造。即使是 游戏 的机制也需要在实现之前考虑清楚。
所以,如果我们把一切都建立在艺术的定义上,是的,电子 游戏 就是艺术。我对这件事的看法?与书籍、绘画或雕塑相比,它们需要更具想象力的思维和更多的人类技能,但这并不意味着以任何形式或形式使这些其他形式的艺术给人留下的印象不那么深刻。视频 游戏 有95%的时间是由人组成的团队,而绘画、书籍和雕塑通常只有1人。令人印象深刻的因素只是按人数来衡量的。
很明显是艺术。随着 科技 的不断发展,电子 游戏 也在不断发展。我们可以发现在一些大型 游戏 容纳了很多领域方面的东西,而且 游戏 也是被这些领域所形成的!
CSGO,DOTA,LOL,吃鸡。每个职业选手就像是一名演员,他自己的能力都会在比赛中展现出来。带给我们观众一场好戏。电子竞技具有魅力!
这个问题我和很多其他行业的从业人士也都探讨过,只要不是完全不玩 游戏 或者是对 游戏 行业有正确的认识,一般都会认可“电子 游戏 是第九艺术”这一说法,并且会认为 游戏 是其中的集大成者。
我们这里说的电子 游戏 ,通常指的是主机或PC平台上的3A级别作品,以“堆UI见长”的传奇类页游手游基本上只能算是个应用,这里就不讨论这类“ 游戏 ”了。
世界八大艺术,指的是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、**。
如果我们假定每一种艺术都是在用自己的方式去记录 历史 ,或者去抒发感情,又或者是一种 社会 意识形态的具象化表现时,那么这种手法在 游戏 中都会有体现。
相对于这八大艺术而言, 游戏 因其不需要现实形体的存在,而使得展现手法更加自由和全面。一款好的 游戏 ,是可以从视觉(画面)、听觉(音效)、触觉(体验)等全方位给玩家带来身心的愉悦和放松的。即使厌倦了打打杀杀,坐下来看看开发者精心打造的美景,也是一种享受。
通常,好的 游戏 是有内涵的,是会让人感受颇深的。比如一款叫做《通天塔崛起》的小 游戏 。尽管玩家扮演的是无所不能的天神,可以肆无忌惮地施展自己的神力去”制裁“那些”妄图“登天的凡人。然而 游戏 的最终结局始终是“人定胜天”。
“只要努力和团结就能战胜天灾”的意识,会在每一位玩家的心中深深扎根。这种体验,要比任何一种形式的宣传都更加真实。
最后我们来说说 游戏 特有而八大艺术都做不到的特性,那就是互动。
当世界上第一款电子 游戏 被创造出来时,“互动”这个特性就跟随而来。玩家可以通过自己的努力,去拯救原本要面临灭亡的世界,也可以去改变人物的命运。而随着 游戏 技术的不断升级, 游戏 中的“互动”越来越趋于真实,也越来越让 游戏 走向大家所熟悉的艺术领域。
当然,就目前的电子 游戏 。还是充斥着很多不好的因素,比如氪金要素,比如单纯的低俗内容。但我们所说的是电子 游戏 只不过是一种内容的表现形式,所以我还是以高质量的作品来做评估,在这里,既然要说艺术,那么就要用艺术家的角度来说。
1.故事驱动。一款好的 游戏 ,尤其是一款故事驱动的 游戏 ,往往能够带给玩家(顾客)比**更加沉浸式的环境体验,并且通过这一体验,能够更加表达制作人的想法以及人类内心的某种诉求。比如《美国末日》揭露的是人类在末世的一种生态,人性的本质,以及残酷的状态。这就好比,你看了一场**,莫名的感动,莫名的兴奋或者是莫名的悲伤一样,它会挖掘出人类最美好,最丑陋以及最深邃的某一面。而这也是好的电子 游戏 所能表现出来的一种素质。
2.文化输出。目前说到“文化输出”,一般会想到“出版书刊”“**”“电视剧”等形式,好像很少会想到“电子 游戏 ”。因为“电子 游戏 ”有很长一段时间是作为“ 娱乐 ”性质的作品来对待。甚至有些人会认为孩子成瘾的罪魁祸首是“电子 游戏 ”。电子 游戏 不过是一种媒介,一种工具罢了。既然前面,我们说到了一款好的 游戏 ,可以像**一样讲述好的故事,提供更好的剧情体验。那么当然可以像**一样作为一种文化输出载体,比如《荒野大镖客2》,虽然过于真实,被一些玩家诟病,但是如果你沉浸其中,这无疑是一款西部教科书级别的 游戏 。
近两年,“和风”文化也是逐渐被大家所认可。比如之后将要发售的《对马岛之鬼》,环境渲染,动作表现,也是在展示中大放异彩,以及剧情上相对隐晦的《只狼》,虽然难度上升,但是也让用户体验到了那种生死瞬间。同时,我们也看到了“电子 游戏 ”作为文化输出的潜力和可能。
3.**互动。当然,还有一类 游戏 ,我们称之为**互动 游戏 。比如《我欲成人》
**往往让我们只能按着导演或者制片人的意愿来观看故事。但是有这么一类 游戏 就是给了用户选择权利,你的选择决定剧情走向。我们也可以称之为互动**。这类 游戏 不管作为**作品还是 游戏 作品,都可以满足各种剧情诉求,可以说是是一种升级化的**艺术。其实,最近谷歌也打算推出一项服务,就是观众在观看视频的时候,可以自己决定剧情的走向,这或许也是一种剧情互动的一种全新尝试吧。
综上所述,电子 游戏 当然是一种艺术,但是它需要我们更多优秀的制作团队和公司、玩家来共同营造。希望这个观点可以逐渐成为一种共识,谢谢。
电子 游戏 从80年代开始兴起,盒子君刚好赶上车,赶上了 游戏 的快车。
刚开始,电子 游戏 只是一些无趣的单色方块组成,别说艺术,就连可玩性都没有,人们就没注意到这些所谓的“ 游戏 ”存在。
随着 科技 发展,电子 游戏 慢慢出现了革命性转折。
1983年7月15日,任天堂推出FC 游戏 机,同时开创了 游戏 的新纪元,该 游戏 机不到一年销量突破300万台,简直是前所未有的辉煌。而跟着 游戏 机推出的《马里奥兄弟》更是家传互晓。
这就是工业 科技 的艺术。
也是 游戏 业的艺术。
从此 游戏 也开始了它的新时代,因为人类生活质量提高了,玩的 游戏 质量也相对提升,不单单只是可以玩那么简单。
在新时代影响下, 游戏 开始加入新的设计元素-- 画质 。
游戏 的画质要追求最真实,要多元化,还要有美感。
这样不得不增加行业人才,如专注 游戏 模型的3D设计师、专业原画人设设计师、界面的UI设计师等出现,现在连音效音乐也要使用专业人员做,这些人都是艺术家的一种形式。
从任天堂的FC 游戏 机开始, 游戏 被加上了艺术的帽子, 游戏 设计者用尽灵感,将一切丰富的元素加进 游戏 里,希望玩家感受到 游戏 的快乐和被 游戏 改变的人生。
如果要证明电子 游戏 是否属于第九艺术,那么方法应该是,给出以往通过合理科学方法且被学术界公认了的概念:何为第九艺术,诸多概念中具备的核心属性;何为电子 游戏 ,以及它所具备的核心属性。这个环节用到的方法应该是文献总览(Literature review ),至少应该涉及四篇以上的学术引用,这样才能证明自己论文中给出的定义,得出的结论,都是有理有据的,有逻辑关系的,科学的,经得起推敲的。
下文是我学生写的一篇论文,供各位读者讨论。
题目
浅论电子竞技能否登艺术殿堂
内容摘要
以往电子 游戏 被称作第九艺术,这是基于电子 游戏 是绘画艺术、音乐艺术以及语言艺术的综合体,如同**被称作第七艺术一样。然而如今随着电子 游戏 的商业价值日渐取代艺术价值,第九艺术的冕冠能否泛泛戴在电子 游戏 的头上,是个值得思考的问题。本片论文将以电子 游戏 概念为起点,从电子 游戏 的发展演变、 游戏 价值两方面论述此问题。
关键词
第九艺术、 游戏 美学、 游戏 价值
电子 游戏 概念&特征
何谓 游戏 ?它是人类自诞生以来便无师自通的一种行为方式,同时也是人类追求自由的具象表现,与其说人类创造了 游戏 ,不如说 游戏 造就了人类。 游戏 是人类的进化的见证者,也是人类进化的参与者:谁能否定原始人钻木取火不是一个 游戏 呢?人类 游戏 行为的目的可以是为了消遣,可以是为了生存,可见 游戏 对人类的影响颇深。
而所谓电子 游戏 ,只不过是 游戏 在伴随人类漫长的进化之路中、在特定的 历史 背景下的一种形式,即依托于信息时代电子设备的 游戏 。电子 游戏 ,电子只是载体, 游戏 的本质不会变,依旧是人类追求自由的行为。当然电子 游戏 与原始 游戏 并非只有载体上的区别,我们已经知道 游戏 的概念很早便已出现,经历过无数的阶段,但原始人的 游戏 行为很难与艺术这一概念挂钩,而人类的进化带动的必定有 游戏 的进化,这便使得 游戏 与艺术的界限在电子 游戏 这个世代变得空前模糊,电子 游戏 的艺术价值也被越来越多的人所认可,因此若撇开 游戏 的本质,只谈电子 游戏 的客观存在的概念,一言以蔽之就是:蕴含潜在艺术价值的电子交互软件。
概念如此,但倘若我们要深入研究电子 游戏 ,绝不能从过于强调客观存在的概念入手,而要从其潜在价值及本质入手,人类的自由追求史是充满艺术的 历史 ,因此我更愿意将电子 游戏 称作有交互功能的艺术形式。
无论是概念抑或是我本人的见解,电子 游戏 都离不开“交互”二字,交互是电子 游戏 的主要特征。与谁交互?如何交互?在原始时期,人类的 游戏 行为是与自然万物交互,以各种方式交互,现在的我们自然也会这样交互,但提到电子 游戏 ,我们往往会将交互的范畴缩小到电子产品上,尽管当今的电子 游戏 和外设厂商积极投身于更具代入感、更具交互感的如同VR头盔一样的电子设备当中去,但我们仍无法否定电子 游戏 的交互范围远不如原始 游戏 ,这带来的既有好处又有劣处,好处显而易见:这不但使我们可以在弹丸之地、尺寸之屏中享受遨游世界的快感,也使 游戏 与艺术的距离在复合型交互设备的帮助下更进一步;而劣处则是,电子 游戏 再也不能像 游戏 最开始的那样融入生活,而是成为教育的对立面,家长的眼中钉了。
二、电子 游戏 发展演变
游戏 经历了漫长的演变才有了如今电子 游戏 的分支,电子 游戏 的发展演变只不过是 游戏 发展的一小段,但至少在当今这个特殊时代节点,电子 游戏 无疑是 游戏 的主流形式,同时也是 游戏 史上最具艺术特点的形式。方便起见,以下将会把电子 游戏 发展时期简单概括为旧时代 游戏 和次时代 游戏 ,二者并没有明确的时间界限,主要辨别方式为交互形式及 游戏 综合质量。
我们通常说的旧时代 游戏 的载体主要是家用台式电脑和大型 游戏 机,此时期由于硬件技术限制,玩家只能通过对荧光屏上像素点的联想来进行 游戏 画面的脑补,这也是此时期的电子 游戏 最能带给玩家快乐的地方:即便画面简约,玩家也的确是从电子设备上第一次接触到了真实生活中的 游戏 。足球篮球等传统的运动项目不再是现实生活的专属,你可以体验虚拟的现实,这也就是为什么旧时代有人会说电子 游戏 是对现实的模拟。不单是模拟现实,更大的乐趣在于你在现实中无法实现的事,可以在电子 游戏 中实现,这便是电子 游戏 相较于原始 游戏 一个重大的进步。
然而即便是这样让人类 娱乐 方式发生巨大变化的旧时代电子 游戏 ,由于种种条件限制的客观因素,也还不足以登上艺术的雅殿。电子 游戏 真正被称为第九艺术,是从它由旧时代到次时代的转变时期出现的。此时的人们在目睹了电子 游戏 所带来的超乎想象的乐趣之后,便不再满足于单纯的联想,而是将 游戏 推向一个更为真实,更为细致的领域,也正是在这时候,电子 游戏 有了美术领域、文学领域、音乐领域上的爆发式增长,电子 游戏 迎来了 历史 上的黄金时代。
正如 历史 上的所有艺术形式一样,电子 游戏 的发展有顶峰也必有低谷,有人将 游戏 视为艺术,就必定有人将 游戏 视为精神毒品。成功经历过 历史 拷问的艺术形式才会被人认可,如同美术、雕塑、音乐、戏剧和**等诸多艺术形式,无一没有在 历史 中被人质疑,而正因为这些艺术形式禁得住质疑,才能在艺术殿堂有一席之地。
揆诸当今,电子 游戏 已然成为人类生活中不可忽视的对象,它已不再是单纯的消遣方式,更不是家长口中的精神鸦片,而是一类极为完善并有价值的艺术形式,电子 游戏 用它价值的分量成功渡过了寒潮,度过了艺术最艰难的必经之路。电子 游戏 的 历史 相较于其他经典艺术形式是较为短暂的,但它是其他艺术形式的集大成者,在电子 游戏 中,你可以找到其他诸多艺术形式的存在,在艺术形式的包容量上,电子 游戏 已远远超过综合艺术的典型——**。综合来讲,电子 游戏 这样兼具完整 历史 演变和多样化艺术价值的存在,被冠以“第九艺术”的名号并不为过。
三、电子 游戏 价值
电子 游戏 是诸多艺术形式的综合体现,因此它所包含的价值也是多元化的,若一一列举恐怕并非一朝一夕的事,这里只对电子 游戏 的两个典型价值——艺术价值和 社会 价值进行论述。
艺术价值。
电子 游戏 的奇妙之处就在于,不但其艺术形式是综合多元的,其艺术价值同样是多样的。我们鉴赏一款电子 游戏 ,首先应从其美术、剧作、音乐、场面调度、角色演出效果这些典型艺术表现形式着手,进而再鉴赏电子 游戏 所独有的关卡设计、数值设计、 游戏 的核心内涵以及 游戏 人渴望传达给玩家的价值观。
一款电子 游戏 ,画面可美如TeamICO的《旺达与巨像》,这款自发售以来就被冠以“第九艺术皇冠上的璀璨明珠”称号的电子 游戏 ,通过恢弘壮阔的场景设计俘获了一大批偏爱文艺风格玩家的心。电子 游戏 场景的设计美学绝非简单的道具堆叠,而美术学院毕业的上田文人显然深谙此道理,在《旺达与巨像》中,你看不到冗杂的场景变化,看到的只有一望无际的平原和高耸入云的尖塔,而你却不会感到空洞,相反是一种宁静和宁静后的震撼,这便是电子 游戏 美术的和谐之美。如同 游戏 界的莫兰迪,上田文人通过非高及低这种节奏感强烈的地图结构传达给玩家异于寻常的孤独感,进而彰显 游戏 主人公的伟大之处。《旺达与巨像》之中可以津津乐道的远不止这么多,上田文人在 游戏 设计之初,就只将战斗关卡设定在仅有16只BOSS上,此前无论何种类型的电子 游戏 都少见只有BOSS战的设计,可见《旺达与巨像》艺术核心不再关卡或战斗设计,而是极具风格的美术场景设计,《旺达与巨像》真正将电子 游戏 中的美术推向极致。
与《旺达与巨像》风格迥异的一款 游戏 《黑暗之魂》,二者风格随截然不同,却同样用自己的特点阐述着 游戏 美学。《黑暗之魂》是一款骑士风格的动作角色扮演 游戏 ,骑士风格在角色扮演中并不少见,但《黑暗之魂》艺术内核并不像《旺达与巨像》赢在特点鲜明的美术风格上,而是赢在如机械般精密的关卡设计、道具设计以及地图设计上。作为对比,绝大多数的开放世界 游戏 的地图设计都是在平面上构建,并单独制作迷宫地形,而《黑暗之魂》与其说是立体的地图构建,不如说整个世界就是迷宫来的确切,显然宫崎英高对立体地图的设计已经掌握得炉火纯青,这种立体式的地图结构总能带给人廓然开朗之感,同时又能提高 游戏 的可玩性,是许多同类型 游戏 应当借鉴的地方。
一款好的 游戏 需要以上列举的美术、音乐等诸多因素的配合,绝非像传统艺术形式一样只专注有限的几点,此处列举的两款 游戏 均有自己的艺术偏重特点,但同时在其他方面又强于同类型 游戏 ,因此才能在众多 游戏 中脱颖而出。多元化艺术表现类型的巧妙融合,正是 游戏 艺术价值的核心体现。
社会 价值
电子 游戏 是 游戏 脱胎出的新形式, 游戏 在原始时期本就是生活的产物,是生活的一部分,同理电子 游戏 将会对当今信息化 社会 产生重大影响力。电子 游戏 首先是一种 娱乐 方式,在生活节奏飞快的当下,电子 游戏 是排解压力、平衡生活的不可多得的尤物。此外,电子 游戏 又不单单是 娱乐 方式,每一款优秀的电子 游戏 如同书和**一样,赐予人知识,给与我们启迪;同时,电子 游戏 又有教育作用,与 游戏 结合的教育无疑比刻板的应试教育更有效。大胆地想一下, 游戏 可以应用到 社会 中的任何地方,电子 游戏 的多元艺术性质决定了它无论应用在何处,都会使 社会 更具美感,而美感恰恰是当今喧嚣的 社会 最为需要的。正如拉夫科斯特在《快乐之道》中所描述的一样,它们(指电子 游戏 )自身就代表了一些具有不可思议价值的东西。
结语
电子 游戏 ,从其固有的概念,到自身的 历史 属性及价值,都符合一种艺术形式应具备的特点,尽管 游戏 的品质良莠不齐,总会有一些反 社会 反人类的电子 游戏 ,但就像**同样良莠不齐但仍被称为第七艺术一样, 游戏 完全拥有被冠以艺术名号的资格,瑕不掩瑜,况且电子 游戏 与其他艺术形式一样,一定是向着充满希望的方向发展,即便当今仍有数量可观的人戴着有色眼镜评判电子 游戏 ,但在不久的将来,电子 游戏 一定会永远铭刻在艺术殿堂之上。
也许某一天会是,但现在仍不是。克莱夫.贝尔说,艺术是有意味的形式,但电子 游戏 的意味在何,我茫然无所知!尽管设计电子 游戏 时要考考虑太多艺术元素,如美术造型、音效音乐、形体动态、剧情走向等方面的设定,但电子 游戏 主要是为了玩而存在,我们之所以不会将其视为一个艺术范本的最重要的原因是我们在玩的同时谁会再意它的美学上文化上的属性呢?最重要的是,在 历史 上,它没有一个可靠的参照物!我认为,现在它成为艺术的理由不够充分~也许有一天,电子 游戏 达到了一个令人不能忽视的巅峰状态,那时再来讨论这个问题也不迟。
设计和制作它就是为了审美 娱乐 为目的的 算是综合艺术类
电子 游戏 是艺术,只是用的方向不对。电子 游戏 成瘾已经毒深深毒害着年轻人。
10年前买了国产SUV,开了30万公里竟然还不想换!
呆萌ps2模拟器允许游戏链接网络,点击要去服务区,点连接就可以联机了。呆萌PS2模拟器是一款非常实用的手机PS2游戏模拟器软件,在这款软件中玩家能够运行超过90%的PS2游戏,经典游戏手机上再次体验。
ps2作为索尼公司非常成功的一款主机,在该平台上有着大量让玩家津津乐道的经典游戏,现在我们可以通过ps2模拟器在手机上游玩ps2经典游戏,通过个性化的设定让模拟器与你的手机更加适配。
减少游戏运行时发生的以外闪退或者帧率不稳定运行不流畅等问题,让玩家可以不受这些不稳定因素的打扰尽享经典游戏带给我们的无限乐趣。
寻找:绿色的模型军队去做任务的电脑单机游戏!
在十年前,买一辆中国品牌汽车无疑是“壮士”般的行为,那时候的中国品牌还处于“尝试”,甚至“练手”阶段,虽开始自主研发,但毕竟根基不稳,此前买来的车型又太过老旧,所以表现难以让人满意。教授还记得十年前父亲跟朋友说的,“买什么都好,就别买中国品牌”。但是…它们便宜馅大!让不少中国消费者选择了中国品牌,起码成为了“有车一族”,解决了无车问题。今天,我们要说的故事,就是这批10年前买了中国品牌汽车的车主,10年的中国品牌汽车究竟会出现什么问题?中国品牌真的不靠谱吗?
额,这些车主也确实难找。
首先是当时买中国品牌的车主不多
另外他们也绝大多数换车了….
但也无碍于教授找到他们…
奇瑞瑞虎,是奇瑞品牌的首款SUV,在2005年3月正式上市。那时候的中国SUV市场,?CR-V独霸一方,以城市SUV的定位以及舒适、低油耗的特点,打动中国消费者。那时,城镇居民人均可支配收入也不过是1,0493元,所以那时候要买一辆车可不容易。
这奇瑞瑞虎就靠着9.98万的起售价,成功吸引了消费者注意,搭载人们津津乐道的三菱发动机,还带有当时被看作豪车配置的多碟CD、电动天窗以及是座椅加热,?瑞虎一炮而红。
而我们这次找到的车主李先生,则是2010年购买了这2.0L?4AT版本。虽然是10年车龄,但行驶公里数只有10万公里。选择它的原因则是为便宜好开,作为家庭第二辆车、妻子座驾而买的。
它的小毛病,其实没有网络那么夸张。例如是倒车雷达主机出现问题,更换主机后就正常使用了;发电机皮带断裂,但作为一辆十年老车这其实也属于正常现象,又或者影响不大但恼人的异响。只是如今因为车龄较大,显得小毛病特别多。
最大的问题则是车身生锈,这也是当时大部分中国汽车的痛点,出于当时镀锌板技术尚不成熟,合资车型也难避免的锈蚀现象,在这瑞虎上更为严重,翼子板、门框就属于重灾区,不过之前4S店表示这属于质量问题,可以免费除锈重新喷漆,或者切割进行更换。
虽说小毛病不少,但这10年车龄的瑞虎也属于耐用,毕竟三大件没出什么岔子,实际油耗更是只有8L/百公里,对于这样一辆老车而言,简直逆天。李先生也没想着将其卖出去,另外这老车也确实卖不出价格,二手车贩只给出5000元的收购价,这可比一部iPhone的价格还要便宜,还不如留着给刚考完驾照的儿子练手。
所以出于使用需求以及购买意义,如今这还能好好使用的奇瑞瑞虎,李先生决定将其开到报废为止。
哈弗H5,则是2010年推出的,从某种定义来说它更像是2005年之前的SUV产品,因为它越野型SUV定位相当硬核,还是如今少见的非承载式车身,带有强悍的分时四驱系统,能够在中控面板上切换2H、4H、4L的驱动模式,这可比当时还是两根挡把的帕杰罗显得高级,后期车型更是带有差速锁,这在如今看来简直不可思议!
强大的分时四驱,四驱车型起售价也不过是12.58万,这可比什么三菱帕杰罗、JEEP牧马人要亲民,所以我们采访的张先生就在2011年买了四驱豪华型,还是带差速锁的。
有得就有失,张先生表示哈弗H5城市使用相当糟糕,沉重的方向盘就像在搅动水泥一样,硬邦邦的悬架时刻提醒你这是一辆非承载式车身的SUV,2.4L三菱发动机听着挺唬人,但每次在红绿灯都只能慢人一拍,高速再加速能力可以用没有来形容。
在如今这个讲求舒适、遍地涡轮增压化的时代,张先生选择依然持有它,用他的话来说,就是“如今几乎没有这样的亲民硬核SUV了,它陪着我走过了大江南北,在西藏看过牦牛,在内蒙古看过大草原,也在海南载过一车厢的椰子”。
他相当怀念那个时候的中国品牌,虽然技术不过关,但创造力十足,能够推出这么“好玩”的车型。但如今的中国品牌,为了能好好赚钱,早已放弃了个性,推出那些千篇一律的无趣SUV。所以下辆车,张先生打算换越野性能同样出色的日产途达,只是价格已经达到了22万以上。
两位车主,代表了两种不同的消费需求,李先生的务实,张先生的个性。在上个十年,中国品牌就已经能够充分满足了,哪怕它们那时还处于起步阶段。
这也是第一个野蛮生长时期,奇瑞、吉利、长安正是在这时迅速抢夺市场份额,奠定了如今的第一阵营地位。正因为是起步阶段,它们路子相当野,发动机或许还不行,那就直接外购三菱发动机,自研产品慢慢补上。城市SUV、越野SUV,又甚至是跑车?中国品牌都愿意为之一试。吉利美人豹,中华酷宝,当时可不比如今前途K50这样的跑车名气要差。
至于质量问题,则是它们的痛点。小毛病比起合资品牌确实更多,并且主要集中于电器元件,更严重的则是车身防锈处理相对较差,可以说十辆中国品牌六辆生锈,还有四辆在生锈路上。还好,三大件问题不大,更有人开出了40万公里的里程,这可是一般人20年的行驶里程。
但时代是进步的,也是需要进步的,如今的中国品牌已经不亚于甚至超越外国品牌。三大件有着了明显进步,也多得了全球研发体系的功劳;而新能源车型部分,让中国品牌与外国站在了同一起点,比拼谁软件部分能做得更佳;互联部分更是一绝,开着中国品牌的车,用着来自中国的车机系统,你甚至能语音点外卖,打开家里的空调,这是10年前汽车厂家根本想不到的。只是如今的中国品牌,为了迎合大众消费者,渐渐忽略了那些小众消费者。
10年车龄,对于一辆汽车来说,已经属于老年了,任凭如何精心维护,岁月之下也只能小故障频发,而这些中国品牌车型的车主,也能接受它们的不足,毕竟在最初它确实地满足了车主的用车需求,在价格面前也值得票价了。至于如今的中国品牌汽车,说实话也并不比外国品牌要差,起码教授父亲如今也接受起中国品牌,能让老一辈的人们消除偏见,可见中国品牌的努力。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
要当网管了。对身体有什么害处吗?
叫玩具兵大战!
有七部,你说的应该是4部,下面是介绍:玩具兵大战1
这是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具为主角的战略游戏。游戏容量1CD,运行平台为Win 95。游戏的创作灵感来自对童年时代的回忆,也可以说受卡通片《玩具总动员》中情节的启发。游戏要求控制一支活动的塑料人队伍,进行三大战役,执行30多项不同的任务。在开场的动画中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,过场动画十分精采。游戏支持3Dfx,其3D效果十分不错,所有单元都采用3D MAX 做框架,然后进行着色的材质处理。游戏中的音效是制作小组到美军演习中录制的,当然逼真。
游戏中的武器种类不少,有机关枪、火焰喷射器、火箭炮等,具有赏心悦目的烟火效果。战场上不仅有战士,还有坦克、半履带车和吉普车。在战役中要跨越沙漠、高山和海湾,进行一系列战斗。战场上不仅有自己的部队,还有友军,敌军有褐色兵、灰色兵和蓝色兵。要消灭所遇到的唐(Tan)的部队,救援囚犯,甚至要抢夺敌人的坦克。游戏中的武器分成常备武器、特殊武器和特殊装备3类。如手榴弹、迫击炮、地雷、扫雷器、喷火器、火箭炮和急救包等。执行一次任务只能携带每类武器中的一种。要用完后才能拾取同类的设备。没有一种武器是无敌于天下的,要根据不同情况选择适合的武器才能取得战场上的主动。沙吉的行动也不是孤立无援的,他可以呼叫空中支援,调动伞兵,对敌人阵地进行空中侦察飞行。沙吉能驾驶4种车辆,包括坦克和卡车,在危急关头还能调动友军部队进攻或固守阵地。每次任务都能捡到上次任务剩下的装备,使游戏有一种连续感。
[编辑本段]玩具兵大战2
《玩具兵大战2》中由Sarge领导他的绿色军团与棕色敌人作战,Sarge最多可携带六种装备,而每一种装备的数量也有一个上限,多的就只有扔掉了,但他携带的第一种武器不能扔掉,可你也别小瞧了它,它是可以进行升级的哟。由Sarge领导的军人中,多数为带步枪的士兵,也有携带火箭筒、火焰喷射器、手雷的士兵。武器系统有火箭筒、手雷、火焰喷射器、小炮、地雷、定时炸弹,还有最好玩的放大镜,它可以把敌人熔化掉,也可以呼叫支援,有轰炸机、伞兵、侦察机。还有一些道具,包括地雷探测器、伪装装置、防弹衣(对抵挡子弹有一点点作用)。当然还少不了医药箱,医药箱也有两种,灰色的在捡到时就能对所有的人进行医疗,红色的能够携带,一次只能对一个人进行治疗。在战斗中,手雷和火焰喷射器在最初的几关中较有用,在后来的战斗中也就没多大用处了,完全可以扔掉,火箭筒和小炮最有用了,自始至终它们都发挥着巨大的威力。游戏中的弹药相当充足,所以玩家们可以放心地使用,将敌人打个落花流水。
操作中要用到的键也不多,看一下帮助就行了,只是用数字键1至6可以快捷地选中武器,游戏中没有说明。我发现这个游戏中的一个严重不足就在于操作,士兵的寻道能力简直太差了,队伍常乱作一团,有时气得我真想把它给踢出去,我想是他们懒于操练队列的缘故吧。在遇到较窄的过道和门时,队伍就很难过去,士兵常过不去或把Sarge挤在墙角不让出来,这时键盘可就发挥很大的作用了。因为只有Sarge有较强的寻道能力,你只要用键盘的A、S、D、W作方向键来操纵Sarge,士兵们就会乖乖地跟着他走了,这倒是一个解决的好方法。这款游戏的训练系统设计得很不错,对于游戏的操作和武器的使用,只要玩家到训练营地去一趟,就可以很快地掌握了。
二、过关攻略
《玩具兵大战Ⅱ》共设十二关,一关一幅地图,每关中都包括二至三个任务。这里有个问题得先向大家说清楚,这个游戏充分体现了作为一个军官的职责就是要爱护士兵的生命,因为如果你的士兵死掉了,(除非在一些特定的任务里)游戏中是不会给你增加士兵的,所以如果你不想当光杆司令的话,一定要保护好你的士兵。
任务 01-1
目标:躲避敌人的追击并到达安全区域
这一关非常简单,你只要能够不被追上来的棕色兵杀掉,然后到达水池旁的安全区域,就能获得胜利了。其实只要你一开始就往前跑,棕色士兵无论如何也是追不上你的。在这一关中,你可以拾到火箭筒、手雷,并对你的步枪进行第一次升级,成为自动步枪,当然还有最有趣的放大镜,你可以用它来攻击地图上的任何东西(可得小心使用,别烧着了自己),看看士兵被熔化掉的有趣样子吧!要想棕色士兵别再想追上你,可经过火炉后对着火炉的开关打上几枪,让开关指向左方,火炉里的火就不会熄掉了,让棕色士兵来多少死多少,有来无回。
任务 01-2
目标:找到离开这个区域的入口
这一关要找到那个神奇的时空传送器的入口并不难,它就在桌子上那个高高的陶罐里。桌子上的两个杯子,你都可以用强制攻击法(按住shift键)对它进行攻击,当然别在攻击时让倒下的碎片把你给压死了。对于那些讨厌的蟑螂,别怕,有的是火箭筒,随便向它开几炮就解决了,并不像一些游戏介绍中的那样可怕,倒是挺有趣的!
任务 02-1
目标:夺回无线电台
你可以先到右下方的屋子前救出被敌人俘虏的士兵,他可是一个携带火箭筒的士兵,对以后的战斗很重要。然后乘坐右下角的快艇(小心别让敌人把它打坏了),到左下角的小岛上,那上面有很多物资,其中有一只阻击枪。在充实了你的战斗力之后,你就可以轻而易举地直冲向地图中央的无线电台,把它从敌人的手中夺回来了。在战斗时,被火箭筒、手雷之类的武器打中的树林会烧起大火,如果你不注意就会被烧死,当然你也可以利用这个条件来把敌人烧死在树林里(这倒省了一些弹药,在以后的战斗中会多处用到它)。
任务 02-2
目标:找到扳手并修好无线电台
扳手并不难找,它就在左上角的房子里,向房子四周的油桶扔一颗手雷,等房子炸掉以后,你就可以进去拿到扳手了。带着它,回到无线电台前,将扳手用于电台左边墙上的铁箱子上,你就可以看到电台又开始工作了。
任务 02-3
目标:到火车站台上去并跳上开来的火车
这次的任务更简单,径直往左上角的火车站走就行了,在车站下方有两大片树林,里面只有几只装着武器的木箱,你可以不去管它们,从右方的隧道顶绕到站台上,你就可以坐上来接你的火车,带你到下一关了。如果你想多杀敌,下方的树林倒是一个杀敌的好地方,不过要小心别让烧着的树把你烧死了,在来回的路上也要小心随时冒出来的敌人。
任务 03-1
目标:解除来自棕色敌人的威胁,阻止敌人炸毁桥梁和隧道
这一次的任务是要保护好地图左上方的桥梁和隧道,从快艇上下来的敌人会很快炸掉大桥和隧道,所以得立即将刚得到的伞兵空降到隧道口,你也马上带领部队前往桥头。需要注意的是,一定要把最上方河边的士兵留下,等你把左下方的轰炸机呼叫器拿到后,就将地雷和坦克布防在右上方下来的两个路口,再干掉河边的士兵,剩下的就等着进入下一个任务吧。你也可以用扳手将地图中央的雷达站修好,这对战斗也没多大帮助。
任务 03-2
目标:保护火车免受棕色装甲部队的攻击
因为有上一次任务的准备工作,这次任务太简单了,你就等着将敌人的坦克来个迎头痛击吧!
任务 04-1
目标:夺取Maynard飞机场
带领部队先向右走,躲避巡逻的坦克,从上方的峡谷一路冲杀到机场。刚到机场时要注意,有一个老兵从右方向你跑来,你可不能让他死,否则游戏就算你任务失败。你也可以在进攻前先将位于战场中央的雷达站修好,在以后的战斗中你就可以随时知道敌人的位置了。
任务 04-2
目标:从棕色敌人手中营救蓝色特工,并将特工送到直升机场
蓝色特工就在地图下方的的山谷中,进山谷后的战斗,要小心不要让燃烧的树林把你自己给烧了,其他也就没什么难的了。 任务 04-3
目标:护送这个蓝色特工到达直升机场
营救他返回机场时,要注意刚出山谷时空降下来的敌人,不要让他们把你、老兵、特工中的任何一个杀死,你可以让Sarge先出去把敌人引出来,让你的手下把他们消灭吧。
任务 05-1
目标:救回被敌人俘虏的侦察员
被敌人俘虏的侦察员在从左往右数的第一个岛上,对于其它笼子里的绿色士兵,只有靠强制攻击才能除掉他们。在从出发地往上走时,在小桥前的沙地里有许多地雷,可用树丛前房子里的地雷探测器将地雷找出来并排除掉。在从左往右数的第二个小岛上的房子里,可以将Sarge的自动步枪升级为冲锋枪。
任务 05-2
目标:找到陆军上校并带他回司令部
陆军上校就是左下方大院中央站着的人,冲进去后走到他面前就行了,然后你也跟着走进院子中央的时空传送器就可以进入下一关了。在左下方的大片树林中有一个伞兵呼叫器,这下你的队伍可就更加强大了。
任务 06-1
目标:找到并杀了绿方的陆军上校
这个陆军上校就藏在左边的青蛙下面。从花园的小路往里走时,会出来很多背着鞭炮的疯子向你扑来,其中还有绿色士兵,这很令人头疼,有个很好的办法就是先让Sarge一个人进去,只要冲到小路左边的泥地,小人便不会出来,此时你的士兵就可以大摇大摆地进来了。怎样进到左下角的草坪呢?仔细看看花园最下边,炸开从左往右数的第三根小木柱(已经裂开了)。这个上校确实是个无赖,对他进行强制攻击!
任务 06-2
目标:找到离开的入口
采用与上一个任务同样的方法,炸掉小路右边从里往外数的第五根小木柱,带领你的部队一路冲杀,到右边草坪边的时空传送器吧!
任务 07-1
目标:营救被敌人俘虏的老兵
被敌人俘虏的老兵就在前方的岛上,救下他并不难,从现在起你可要对他负起责任来,在这一关里千万不能让他死掉了。
任务 07-2
目标:找到并摧毁僵尸制造机的所有发电机
继续往前走吧,把那些发电机都摧毁,你可别想偷懒,每个发电机前都有高射炮,用飞机轰炸是不行的,还是自己亲自动手吧。在到达制造机前,沿途遇到的僵尸非常厉害,但他们只认准Sarge一个目标,可以让Sarge一个人领着他们跑,而你的士兵们就准备夹道欢迎他们吧。
任务 08-1
目标:除去那些为棕色部队工作的科学家
这时如果你还能呼叫飞机轰炸的话,这可简单了,一颗炸弹下去,左上角的四个科学家就全上天了。要是没有了,也不难,从左边那个缺口冲进去,在他们跑向机场的路上截住他们就行了。
任务 08-2
目标:找到敌人保护的人造物品(台球),并摧毁它
游戏里是说用轰炸机的,可这次你有轰炸机也没用了,就算把B-52叫来也没用的,其他的任何武器也没有用,因为你必须先炸掉台球四围的四个高射炮台,轰炸机才能安全地执行轰炸任务。
任务 09-1
目标:控制大桥并直到援军到达
任务一开始,你就要马上动身赶往两张桌子之间用垫板搭起的大桥,因为那些背着鞭炮的疯子正一个接一个地往桥上冲。赶到桥前,用你强大的火力去阻止他们,坚持一会儿,你的援军就会到达了(哇!有一个扛火箭筒的,太好了!欢迎你们!)。
任务 09-2
目标:阻止棕色人从入口逃走
入口就在最上面的模型船里,不用往上赶,过了桥往右走,会有一个穿戴着防护罩的人跑出来,快集中火力消灭他,他死后会留下一张图纸,捡起图纸后,走进入口,才能进入下一关。
任务 10-1
目标:找到并渗透进棕色部队的秘密基地
很简单,敌人基地就在你的眼前,也就在此时眼前又来了一群疯子,在这么多疯子面前,看来牺牲几位战友是在所难免的了。
任务 10-2
目标:摧毁棕色部队所有用于转换器研究的设备
现在你还能呼叫轰炸机吗?还有一次吗?那可不行,至少要两次,就可以把右上角在基地里搞研究的科学家和设备全部炸毁了,左下角的设备可以不管它。你一次也没有了?那就带上在右下角的坦克吧,那一定能行。
任务 11-1
目标:找到开启秘密武器发射台的门的钥匙
带钥匙的人在左上角的房子里,走到房子前面时,他自会出来。刚出来时,马上带领队伍到右下角城墙外的夹角里,当敌人从外面进来时,因为过道太窄,会要他们死得很难堪的,包括那几辆不可一世的坦克在内。从右边绕进去取钥匙时,不用带太多的人进去,因为一会还要出来。
任务 11-2
目标:在秘密武器开火攻击我们之前摧毁它
摧毁它需要炸药,取到钥匙后,马上原路返回,只带几个人就行了,中间空地左上角的房子炸掉后,可以进去,进去后要将炸药放在汽车传动皮带的轮子旁,整个过程要快,要不然那台怪怪的武器就要开火了。
任务 11-3
目标:找到离开这里的入口
入口在城堡左边出口处,将两包炸药放在坦克车库的后边,炸垮车库后,坦克可就开不出来了,而你就可以把几辆坦克轻松地干掉了。
任务 12-1
目标:找到敌方的陆军少校Mylar隐藏的场所
往前冲,只要到达迷宫后的空地上,任务也就完成了。将右边棋盘的玻璃罩打破,在里面可以将火箭筒升级为弹药无限。
任务 12-2
目标:杀掉陆军少校Mylar
只需要Sarge一个人冲上对面的城堡,左右随便你了,来回躲避着向他发射几颗小炮,他就玩完了,等着欣赏漂亮的动画吧!
至此整个游戏闯关也就完成了,可以看出这个游戏并不难,似乎是为了让我们回味那段美好的童年时光,而且动画很漂亮,玩的时候不妨也失败几次,不同的关里失败后的画面可并不相同,很有意思,大家看看吧!游戏还可以采用联网方式,而且与人对战肯定会更有意思。最后,祝大家闯关顺利!尽情享受游戏带来的乐趣吧!
[编辑本段]玩具兵3太空战争
3DO近日宣布《玩具兵III之太空之战(Army Men Toys in Space)》已经发布,该游戏是一款即时战略游戏。游戏将在太空中展开,由Sarge领导的正义之师领导,并将与恶魔Plastro指挥的邪恶军决一死战。在游戏中 Plastro获得了堕落的异类塑胶种族的支持,而支援Sarge 一方是可爱又勇敢的 Tomorrow--太空骑兵的领袖。
[编辑本段]玩具兵4空袭
《玩具兵大战4》把战场扩展到了厨房、花园之类的室内,就像小时候用玩具小人来作战一样,不过当时的玩具兵们可不会真正打起仗来,现在我们可以重温那段儿时的时光了,而且绝对要精彩得多,大家还不快来看看这款游戏
[编辑本段]玩具兵5世界大战
继玩具兵的上一作空中战略结束后,3DO公司又发售了第五作:世界大战。此作品以绿军士兵为主角,塑料的世界为背景,多数战役基于二战改编。此作也是最后一部在中国大陆代理上市的玩具兵游戏,由第三波公司代理,遗憾的是没有中文化。这也从一个侧面说明了玩具兵大战的辉煌期已经过去了。顺带一提,该作同时也是玩具兵系列最后一部二维平面作品,从下一部“中士英雄”开始玩具兵全面三维化。
游戏的声光效果感觉很出色,爆炸时飞扬的尘土、地面燃烧着的熊熊火焰、以及机枪的扫射、士兵的呐喊,都作得相当逼真。虽然主角是塑料制成的玩具小兵,但是游戏中使用的武器装备却给人以真枪实弹的感觉,会产生爆炸而且颇具杀伤力。即使只是玩具,但坦克、吉普车一类的单位却会发出震耳欲聋的引擎声。坦克逐渐逼近时发出的低沉声响,伴随着大炮的火光、满天飞的手榴弹、不停扫射的机枪,以及士兵们此起彼落的叫声,更是将战场上火热的气氛展露无疑。
在游戏中你会拾到各种不同的武器或是利用场景中的各种物品以对抗TAN军,同时还会得到其他盟军的帮助。另外,游戏中有大量的武器供你使用,包括火焰喷射器、手榴弹、迫击炮、火箭筒以及狙击步枪,还可以呼叫空中的火力支援,空中侦察和伞兵空降,这些均大大加强了绿军的实力,运用好是致胜的关键,同时有大量的道具让你用个够。这一切的气氛烘托会让你觉得这次的玩具兵战争真的达到了世界大战的水平。
[编辑本段]玩具兵6沙展英雄
本游戏采用背后视点,玩家使用多种武器完成各项任务。游戏中战斗交火的场面还比较激烈,并且还有点真实;对方会利用掩体或高地等地形进行攻击,还会设下一些陷阱和圈套;玩家则可以利用油桶等爆炸物品来获得更大的破坏力。. L) A) w2 J1 J7 ]9 C" e6 s
总之,这款游戏推荐没玩过PC版的朋友玩一下,还是挺不错的!!!
[编辑本段]玩具兵7空中打击
这款游戏主要是操纵直升机的动作游戏,玩家可以用直升机吊起家内的摆饰,然后投掷到塑胶军团身上。这次敌方邪恶的将军用塑胶制造了许多军队与武器装备,打算一雪前耻,而且这次新加入了一名男爵与统帅,来帮助将军完成它的野心。玩家现在又要再一次活动活动筋骨了。
[编辑本段]玩具兵大战:萨基战争
本作是第一人称射击,主人公,那个方形下巴的绿色水兵萨基会发现他如今已身置于一个类似EA的《荣誉勋章》的世界之中,而非先前那些个炮火连天的《玩具兵大战》RTS版图。游戏中代表着邪恶的独裁者名为马里斯(Malice),他的唯一爱好就是对于绿色家园的破坏,同时发展自己足以引致世界末日的致命武器。萨基亲眼目睹了他的军队、他的朋友和他们的家园的毁灭,这使他坚定了复仇的决心。
马里斯的叛变者军队的铁蹄如今践踏着整个塑胶王国。如何从穷凶极恶的马里斯和他的邪恶力量的魔爪中单枪匹马地拯救自己所钟爱的家园,萨基所面临的是空前的挑战。本作令人惊喜地首次以第三人称的面貌呈现,萨基将与在整体实力上占绝对优势的邪恶力量殊死抗争。游戏开始时他的手中只有一挺冲锋枪和一些个弹药,而敌人行动之铺天盖地、节奏之快马上就可以让那些自诩为老鸟的玩家们手忙脚乱。谢天谢地游戏总算还提供了一个训练模式,为玩家训练萨基娴熟运用他的各项能力提供了详尽的指南,这样在你真正进入战场领域时感觉想必会好得多了。游戏提供了一酷感十足的自动目标锁定系统,可以帮助萨基极快速地圈定周遭的不同敌人,同时有足够时间来控制跳跃、奔跑以及用机枪向周围扫射等一系列动作。
游戏最终上市的版本将包括超过12个完整的区域,涵盖幅员恢宏的48个关卡。它们中既有遭受炸弹空袭的村庄,也有现实中的人居环境例如“厨房水槽的下方”,不一而足。从塑胶的战争世界自由切换到人类世界,这是“玩具兵”系列的一个显著特色,在《萨基战争》中这一特色更是被渲染得淋漓尽致。从已经可以试玩的几个单人游戏关卡来看,游戏的运行节奏非常顺畅,对于那些经过详细的计划而策动的战争而言堪称是机会多多。萨基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通过阻击可以消灭那些隐蔽得十分良好的敌人,而他的敏捷身手更是可以帮助他攻入并占领敌人机枪手的老巢,使这种强力武器朝着它原先的拥有者开火。
与系列的其他作品相类似的是,本作的整个世界构筑基于这样一个事实――所有的原住民仅仅是塑胶玩具小兵而已,所以在本作中玩家不会看到那种同类作品中司空见惯的血腥与暴力――这也帮助游戏被顺利定级为适合青少年的ESRB级。但这并不意味着你不可能在游戏中施展些个卑劣的伎俩例如斩首敌人或者是搞些个伤胳膊断腿之类的损伤,不过血腥场面在本作中被降到了最低限度。游戏的另一个酷感十足的设定是当萨基遭受损伤之后,他竟然可以通过收集溃败的敌方军队所遗留的“塑胶健康值”(plastic health)来重塑自己缺损的身体部分。当他在战斗中被一连串强力的子弹击中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇迹般的生长和复原,这绝对是一个超酷的设计,要知道能够独闯龙潭的毕竟是一个超人啊。
本作是整个系列中仡今最具颠覆性的一款,因此它所采用的是一个彻头彻尾的全新引擎。游戏杰出的AI程序设计在演示版中已经初露端倪:敌人对于周遭复杂环境的反应一如你所期盼他们的那样。例如当萨基歼灭了他周围的四个敌人中的两个之时,余下的两个立即会撤退至安全地带,互相掩护并向他投掷手榴弹――你可别指望他们会傻乎乎地前赴后继。通过对战斗环境的探索以及不断攻克一道道关卡,萨基会得到种类丰富的武器,包括一把威力无比的火焰喷射器――它所喷射出的骇人热雾足以熔化游戏中所有的塑胶生命。
游戏的最终版将包括三个不同的多人作战模式,提供一至四名玩家在分屏关卡中对决。它们是直接上手的死亡竞赛模式、提升级的组队战模式和夺旗模式――每一种模式都有着自己独一无二的战图。我们衷心希望这是一款融会贯通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《荣誉勋章》之类作品中为人所津津乐道的亮点的独树一帜的佳作。《萨基战争》将赋予整个系列所最迫切需要的生命热力。
[编辑本段]玩具兵RTS即时战略版
3DO公司的玩具兵大战即时战略版,包含所有的动画与音乐。与以往的“玩具兵大战2”和“萨基的战争”不同的是,这一次它是以即时战略的形式出现,有点类似于“终极动员令——将军”。
与普通的RTS类游戏类似,玩家依然需要采集资源来决定战争的胜利。资源分为塑料和电能,塑料可以从一些塑料玩具或是塑料家具上获得,还有就是回收部队被击毁的残骸,如果你只是想组建一支小米加步枪的步兵团的话,电能就可以免了,电能来源于一些小家用电器,像手电筒,手表之类的,电源是组建一支机械化部队的保证,有了足够的能源,玩家才能够拥有足够多的坦克、直升机、地雷车等重装备。
资源固然重要,兵种间的配合也很重要,并不是说整个屏幕都是坦克是最好的组合,坦克是没有防空能力的,也没有扫雷能力,需要各种对空、对地的兵种配合起来才能打一场漂亮仗。
[编辑本段]总结
《玩具兵大战》系列悠长而辉煌的历史毋需多言,这些浸*着我们梦幻般美好的童年回忆的塑胶模型小兵们,在3DO天马行空的杰出构思下,绘就一幅幅波澜壮阔的战争图卷。从PC到PS的几乎所有的游戏主机平台上都曾出现过它们的身影,虽然系列不断推出的游戏其类型一直在变化,技术效果不断革新,但动作感的渲染力度与战争主旋律的刻划却始终如一。即便如此,口味日渐挑剔的玩家对于系列的新鲜感还是慢慢地消磨了,他们倾向于认为系列已渐渐蜕变为一个商业化的造钱引擎,而非原先那样代表着高素质游戏的发展方向。时过境迁,系列在业界的地位正在微妙地变化中
可惜的是,随著时代潮流的演进与公司的财务渐渐出现问题,3DO在挣扎了数年后还是抵不过冲击,终於在2003年5月声请破产宣告,旗下游戏的商标、发行权遭拍卖或转让,各游戏制作组也纷纷移转由其他公司接手,其中最大的几个承接厂商如Microsoft、Namco、Crave以及Ubisoft等公司(当然不只这四家,大家不熟的就不说了),在3DO既有的游戏基础上延续了不少好游戏的命脉,这也是为什麼3DO虽然在2003年就已经成了历史,而玩家们仍然可以见到一代又一代的3DO经典游戏持续发行。
然而,自从3DO破产后,广大“玩具兵”拥趸们自此失去了方向,而曾经是2003年的重拳产品的《玩具兵大战:萨基战争》(Army Men: Sarge's War)无疑也成为了一个休止符,再无音讯。不过,购买了《玩具兵》版权的TAKE-TWO公司终于给我们了惊喜,他们今天披露了正在开发的《玩具兵大战:萨基战争》的最新情报和画面,萨基将一个人和邪恶的外籍军团作战,而其他的战友都已经被敌人杀害了,而且敌人还发现了一种大规模杀伤性新式武器,能够将一个排的玩具兵融化成塑料。萨基所做的事情就是必须为他死去的战友报仇……这款游戏将跨PC、PS2、XBOX、NGC等多平台发售。
下载地址在迅雷可以找到。
如果没耐心看上面,那我就发下4的,
《玩具兵大战4》把战场扩展到了厨房、花园之类的室内,就像小时候用玩具小人来作战一样,不过当时的玩具兵们可不会真正打起仗来,现在我们可以重温那段儿时的时光了,而且绝对要精彩得多,大家还不快来看看这款游戏
下载地址:/thread-66377-1-1.html
以上是英文版,我发现的只有2有中文版
满意就给分啊!
玩具军人2中文版迅雷高速下载:/game/4293.html
侠客游的回顾系列
罪状一:电磁辐射
症状:失眠、内分泌紊乱
致病原因:显示器热度过高,在工作时就会有相当多的电磁辐射,它会使空气发生电离作用,不断产生正电荷(正离子),并不断与空气中的负离子中和,导致负离子的含量几乎为零。负离子多有益,正离子就多有害,长期处于正离子过多的环境中,它们通过呼吸进入 肺,然后随血液循环被输送到人体的各个组织,使人的血液、体液呈酸性,延缓身体正常的代谢功能,使毒素囤积在体内。使人失眠、免疫力下降、女性内分泌紊乱等。
缓解方法
1. 仔细地打扫办公环境。因为正离子会牢牢地吸附在灰尘颗粒上,灰尘越多,则正离子越多。
2. 多喝茶。茶叶中含有的茶多酚等活性物质,有助吸收放射性物质。
3. 显示器散发出的辐射多数不是来自它的正面,而是侧面和后面。因此,不要把自己显示器的后面对着同事的后脑或者身体的侧面。
4. 常喝绿茶。绿茶是近几年来最为人所津津乐道的养生饮品,因为其中含强效的抗氧化剂儿茶酚以及维他命C,不但可以清除体内的自由基,还能使副肾皮质分泌出对抗紧张压力的荷尔蒙,对于情绪暴躁有很大改善。不过,最好在白天饮用,以免影响睡眠。
5. 绿豆可以清热解毒、利尿消肿,薏仁则可以健脾止泻、轻身益气,经常需要熬夜工作或是心烦气躁、口干舌燥、便秘时,对于消除烦躁情绪非常有帮助。
6. 勤洗脸可以防止辐射波对皮肤的刺激。
7. 在电脑桌下摆放一盆植物或水,可以吸收电脑所发出的电磁波。
8. 尽量使用液晶显示器。
9. 穿着防辐射肚兜。
罪状二:灰尘场
症状:皮肤过敏
致病原因:处于开机状态的显示器周围会形成一个静电场,它差不多会把整个房间的空气中悬浮的灰尘吸入自己的场中,从而使得面部皮肤受到刺激,会出现过敏起疹等现象。坐在电脑前,你的周围便充满了含有大量灰尘颗粒的空气,因此,使用者的皮肤非常容易产生 皮疹等过敏现象。
缓解方法
1. 不要在电脑周围摆放堆积如山的纸和文件,应该把所有必需的文件分门别类地放进柜子,因为纸张和文件上的灰尘通常不易清洁。
2. 电脑桌表面用湿布蘸着抗静电剂擦拭。
3. 经常开窗通风。
4. 使用电脑之前在脸上擦些保湿霜,或者用洋甘菊浸液浸湿毛巾(更简单的方法是用湿的洋甘菊茶袋)直接敷在额头和脸颊上。
5. 在电脑桌上摆放一盆仙人掌,因为仙人掌的针刺能够吸收灰尘。
6. 经常清洁键盘,使用键盘时及使用后应先洗手再进食,不使用时用布将键盘遮盖。因为键盘凹凸不平,非常容易积累灰尘,更会成为皮肤病病菌、感冒病菌隐藏的场所。
罪状三:画面闪烁、散发热度造成环境干燥
症状:干眼症
致病原因:虽然肉眼无法看出来,但事实上显示器上的画面是一直在闪烁的。看显示器时,我们往往会长时间地盯着某一个点,很少眨眼,因此眼肌容易疲劳,眼黏膜发干,眼睛发红、发炎、疼痛。在电脑前不间断工作4小时后,几乎所有人的眼睛都会出现酸痛和沙眼 的感觉。电脑工作者的工作环境密闭,环境中的湿度低,计算机不断散发热度,在干燥环境下,泪液层几秒钟就蒸发掉了,成为干眼症的重要诱因。
缓解方法
1. 距显示器需要70厘米以上,放置位置应比双眼视线略低,并使眼球暴露于空气中的面积减小到最低。
2. 把亮度调整到不使眼疲劳的程度。
3. 在电脑前工作时,房间既不能太昏暗,也不能太明亮。理想的办公环境是——房间的亮度和屏幕的亮度相同。
4. 因为要避免屏幕上显现出你的脸、灯光以及物体的影像(所有的光影会加倍地使眼睛疲劳),所以,要避免室内的光线直接照射在屏幕上而产生干扰光线。光源最好来自电脑使用者的左边或右边。如果你戴眼镜,应该给自己配一副带有防反光加膜的镜片。
5. 为了防止结膜发干,在使用电脑时滴一些与我们眼泪成分相同的眼药水。
6. 眼睛疲劳时,用以淡红茶水煮过的湿巾敷几分钟眼睛,会很快消除充血和疲劳。
7. 将黑豆500克,炒熟后待冷,磨成粉。核桃仁500克,炒微焦去衣,待冷后捣如泥。取以上两种食品各1匙,冲入煮沸过的牛奶1杯后加入蜂蜜1匙,早晨或早餐后服食。能增强眼内肌力,加强调节功能,改善眼疲劳的症状。
罪状四:长期使用鼠标
症状:鼠标手(即腕关节综合征)
致病原因:长期使用电脑键盘和鼠标,可能与一种称为腕关节综合征的疾病挂上钩,出现食指或中指疼痛、麻木和拇指肌肉无力感,发展下去可能导致神经受损,进而引起手部肌肉萎缩。问题出在每天重复在键盘上打字或移动鼠标,手腕关节长期、密集、反复和过度活 动,导致周围神经损伤或受压迫,使神经传导被阻断,从而造成手掌的感觉与运动发生障碍。另外,肘部经常低于手腕,而手高高地抬着,神经和肌腱经常被压迫,手就会开始发麻,手指失去灵活性,经常关节痛。手指频繁地用力,还会使手及相关部位的神经、肌肉因过度 疲劳而受损,造成缺血缺氧而出现麻木等一系列症状。据调查,女性发生“鼠标手”比男性多,这是因为,女性手腕通常比男性小,腕部正中神经容易受到压迫。
缓解方法
1. 尽量避免上肢长时间处于固定、机械而频繁活动的工作状态下,使用鼠标或打字时,每工作一小时就要起身活动活动肢体,做一些握拳、捏指等放松手指的动作。
2. 使用电脑时,电脑桌上的键盘和鼠标的高度,最好低于坐着时的肘部高度,这样有利于减少操作电脑时对手腕的腱鞘等部位的损伤。
3. 使用鼠标时,手臂不要悬空,以减轻手腕的压力,移动鼠标时不要用腕力而尽量靠臂力做,减少手腕受力。
4. 不要过于用力敲打键盘及鼠标的按键,用力轻松适中为好。
5. 鼠标最好选用弧度大、接触面宽的,有助力的分散。
6. 使用鼠标时配合使用“鼠标腕垫”垫在手腕处。
罪状五:脑功能减弱
症状:记忆力帅退
致病原因:随着个人电脑的日益普及,人们正越来越多地受到记忆力减退的困扰,主要原因是他们对电脑的依赖过强,从而使得自己的脑功能反而减弱。
缓解方法
1. 睡前平躺在床上,全身放松,将头仰放在床沿以下,缓解大脑供血及供氧的不足。
2. 保证充足的睡眠。不论工作有多紧张,每日8小时的睡眠是必不可少的,而且要尽量保证睡眠质量,使大脑皮层的血液循环得到适时的调节。
3. 静想练习。最好每天能有20-30分钟时间静想生活中轻松美好的事情,聆听自己呼吸的节律,让情绪尽量放松。姿势不拘,或坐或卧,以舒适为准。
4. 学习使用五笔输入法,不要总是使用智能拼音的联想输入法,平时能用手写的文字就尽量不要使用电脑输入,即便一定需要电子文件,也可以尽量使用手写板输入文字。
5. 改变不健康的饮食结构,多食用健脑食品。
罪状六:长时间采用不正确坐姿
症状:颈、肩、腰部疼痛
致病原因:如果使用电脑时高高地架着胳膊,低着头,并且在桌子下艰难地跷着二郎腿,那么,工作一小时你就会感到腰背酸痛,脖子和肩膀麻木,手臂也不灵活。这样的坐姿保持一年至一年半,你就可以获得双下巴、颈椎关节僵硬。
缓解方法
1. 上半身应保持颈部直立,使头部获得支撑,两肩自然下垂,上臂贴近身体,手肘弯曲呈90度,操作键盘或滑鼠,尽量使手腕保持水平姿势,手掌中线与前臂中线应保持一直线。下半身腰部挺直,膝盖自然弯曲呈90度,并维持双脚着地的坐姿。
2. 必须选择符合人体工学设计的桌椅,使用专用的电脑椅,坐在上面遵循“三个直角”:电脑桌下膝盖处形成第一个直角,大腿和后背是第二个直角,手臂在肘关节形成第三个直角。肩胛骨靠在椅背上,双肩放下,下巴不要靠近脖子。两眼平视电脑荧幕中央,座椅最好有支持 性椅背及扶手,并能调整高度。
3. 放风筝:放风筝时,挺胸抬头,左顾右盼,可以保持颈椎、脊柱的肌张力,保持韧带的弹性和脊椎关节的灵活性,有利于增强骨质代谢,增强颈椎、脊柱的代偿功能,既不损伤椎体,又可预防椎骨和韧带的退化,实在是老祖宗留给我们防治颈椎病的一个好方法。
4. 游泳:因为游泳的时候头总是向上抬,颈部肌肉和腰肌都得到锻炼,而且人在水中没有任何负担,也不会对椎间盘造成任何的损伤,算得上是比较惬意的锻炼颈椎的方式。
5. 使用电脑每隔一小时应休息5至10分钟,做柔软操或局部按摩,同时养成规律运动习惯,针对肩颈、上肢进行拉筋及肌力训练,以增加柔软度及肌力。
6. 电脑的摆放高度要合适。将电脑屏幕中心位置安装在与操作者胸部同一水平线上,最好使用可以调节高低的椅子。应有足够的空间伸放双脚,膝盖自然弯曲呈90度,并维持双脚着地,不要交叉双脚,以免影响血液循环。
7. 眼睛与显示器保持恰当的距离。眼睛与电脑显示器形成轻度向下注视荧光屏的角度,这样可使颈部肌肉得到放松。
8. 舒缓体操
A: 基本姿势:每次做各项训练动作前,先自然站立,双目平视,双脚略分开,与肩同宽,双手自然下垂。全身放松。
B: 前俯后仰:双手叉腰,先抬头后仰,同时吸气,双眼望天,停留片刻;然后缓慢向前胸部位低头,同时呼气,双眼看地。做此动作时,要闭口,使下颌尽量紧贴前胸,停留片刻后,再上下反复做4次。动作要旨是:舒展、轻松、缓慢,以不感到难受为宜。
C: 左右旋转:双手叉腰,先将头部缓慢转向左侧,同时吸气于胸,让右侧颈部伸直后,停留片刻,再缓慢转向右侧,同时呼气,让左边颈部伸直后,停留片刻。这样反复交替做4次。
D: 提肩缩颈:做操前,先自然站立,双目平视,双脚略分开,与肩平行,双手自然下垂。动作时双肩慢慢提起,颈部尽量往下缩,停留片刻后,双肩慢慢放松地放下,头颈自然伸出,还原自然,然后再将双肩用力往下沉,头颈部向上拔伸,停留片刻后,双肩放松,并自然呼气 。注意在缩伸颈的同时要慢慢吸气,停留时要憋气,松肩时要尽量使肩、颈部放松。回到自然式后,再反复做4次。
E: 左右摆动:做操前,先自然站立,双目平视,双脚略分开,与肩平行,双手叉腰。动作时头部缓缓向左侧倾斜,使左耳贴于左肩,停留片刻后,头部返回中位;然后再向右肩倾斜,同样右耳要贴近右肩,停留片刻后,再回到中位。这样左右摆动反复做4次。在头部摆动时需 吸气,回到中位时慢慢呼气,做操时双肩、颈部要尽量放松,动作以慢而稳为佳。
电脑使用注意?
在角色扮演游戏的创意越来越少的今天,我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好,这世界总还是有一些不苟同于流俗者,那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。说起ARTDINK公司大家可能不太熟,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上首个秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列,在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……
《侠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市,发行在PC9801上(PC9801是日本NEC公司生产的曾一度统治日本市场的个人电脑,使用NEC自己开发的CPU和操作系统)。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立独行之处,奠定了整个系列的基本框架,游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进
《侠客游Ⅱ》(Lunatic Dawn Ⅱ):1994年9月发行在PC9801上,后来被移值到FM TOWNS(日本富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于PC9801)、PC-FX(NEC公司生产的32位家用游戏机)及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年日本电脑软件大奖。游戏采用类似龙与地下城(D&D)规则的方法,设置了一个架空的世界,但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、日本、中东及非洲,还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静,质朴祥和,不同于D&D规则下的世界的晦暗血腥,更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属性,5大类别的魔法,并设计了非常具有东方特色的武器技能(如棒棍、格斗、暗器等)及其它辅助性技能。《侠客游》系列中最具创意的两大特色也在此作中发展到极至,一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是绝对找不到的,因为杀死怪物后根本就不会获得任何经验值,而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属性及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制,《侠客游》早在1993年就开始使用了,大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一(某种程度上来说,《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙)。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务,而游戏中最主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬(有点类似于私家侦探)。其它的特点诸如仿即时制战斗(因为虽然形式上接近即时制,但应用原理上与回合制相同)、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等,对那个SFC称雄、DOS系统称霸的年代来说,《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品,所以即便是时至今日看来,仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏,这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。
《侠客游:未来之书》(Lunatic Dawn: The Book of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在日本售量最多的一代(超过10万套)。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始熟悉它,以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,ARTDINK把《侠客游》独特的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。最大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动性,各个国家的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的国家就会侵蚀代表恶的国家的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结局。二代中要终老一生才算是结局,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结局,大大增强了游戏的目的性。
《侠客游:前途道标》(Lunatic Dawn :The Passage of Book):1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统,只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定,以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上,游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的,背景故事也是承接前作的,所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。
《侠客游Ⅲ》(Lunatic Dawn Ⅲ):2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比,《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的单机MUD理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪:邪恶的大法师破坏了世界,但世界并未毁灭,而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时,是玩家在自己的小世界中行侠;联网运行时,是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能,玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格(大概这又是它被称为单机MUD的原因之一吧),即用大量的文字描述取代图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月,前几作中那种人不动时不动的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A.RPG模式,但并未采用传统的经验值设定,而是使用了一种技能熟练度的方式,比如玩家经常使用魔法的话,魔法技能就会增长,经常边跑边打的话,敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格独特的任务,让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说,三代是向市场主流游戏靠拢的一代。
《侠客游Ⅳ》(Lunatic Dawn Ⅳ):2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构,但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长,而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能,任务之间的互动性更加明显,比如你接受了一个护送的任务,而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK,在三代中只要杀死玩家就会变成通缉犯,四代新增了达人之证,只要PK双方同时持有此证,就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强,最多支持16人联机。需要说明的是,《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《反恐精英》的IP互联,而不像那种多人同时在线的网络游戏,也就是说这两款网络游戏是无需缴费的!
《侠客游:第三之书》《Lunatic Dawn :The 3rd Book》:2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波,台湾地区却是电子艺界(不解主机上的《Lunatic Dawn 3》(1998年)、《ARTDINK Best Choice Lunatic Dawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》,1999年)以及最新的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《侠客游:暴风雨篇》,2001年)。从资料上看,这些作品均保持了系列以往的特色,同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》,这款游戏采用了3D化的界面,是《侠客游》系列的首款3D作品,有缘人可不要错过了。
作为日本主攻电脑游戏的两大厂商之一(另一家是光荣),ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过日本电脑游戏销售榜的前十名,但相对于日本国内主流的电视游戏玩家群体,它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列独特的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象:一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体,而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化统治一切而导致创意越来越少的游戏时代,作为一名《侠客游》的挚爱者,我希望把这款游戏推荐给更多的人,因为,世界永远需要有不同的声音,而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。
向那些孤独地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬!
问题一:日常电脑维护及电脑使用注意事项 计算机使用注意事项
一, 开关机:
计算机设备一定要正确关闭电源,否则会影响其工作寿命,也是一些故障的罪魁祸首.
正确的电脑开关机顺序是:开机,先接通并开启计算机的外围设备电源(如显示器,打印机等),然后再开启计算机主机电源;关机顺序正好相反,先关主机电源,然后再断开其他外围设备的电源.
二, 计算机设备使用安全须知:
(一). 计算机设备不宜放在灰尘较多的地方(比如靠近路边的窗口等),实在没有条件换地方的,应该能用防尘罩等在不使用的时候盖好;不宜放在较潮湿的地方(比如说水瓶集中处,饮水机等的旁边,人倒水容易将水溅到设备上),还有就是注意主机箱的散热,避免阳光直接照射到计算机上;
(二). 计算机专用电源插座上应严禁再使用其他电器,暖手炉等个人电器设备,下班时应该检查电脑设备是否全部关闭后再离开;
(三). 不能在计算机工作的时候搬动计算机;
(四). 切勿在计算机工作的时候插拔设备,频繁地开关机器,带电插拨各接口(除USB接口),容易烧毁接口卡或造成集成块的损坏;
(五). 防静电,防灰尘,不能让键盘,鼠标等设备进水;
(六). 定期对数据进行备份并整理磁盘.由于硬盘的频繁使用,病毒,误操作等,有些数据很容易丢失.所以要经常对一些重要的数据进行备份,以防止几个月完成的工作因备份不及时而全部丢失.经常整理磁盘,及时清理垃圾文件,以免垃圾文件占用过多的磁盘空间,还给正常文件的查找和管理带来不便,不仅容易将重要文件删除,还会在急用时找不到需要的文件等等问题;
(七). 发现问题要及时报修,使机器始终工作于较好状态.包括:设备是否有异常问题 各个接线是否松动等;
(八). 预防计算机病毒,装杀毒软件,定期升级并且查杀病毒
计算机使用上注意的几点:
1, 自动链接到一些陌生的网站.
上网时要注意,不懂的东西不要乱点,尤其是一些色情类的,广告漂浮在浏览器页面当中的,不要点击它;如果它影响你浏览网页,就上下拖动滑动条,直到最佳视角为止.
另外,一些上网插件尽量不要装.还有不要安装上网助手及其工具栏,这类软件有时会影响浏览器的正常使用.
2, 不要随便下载和安装互联网上的一些小的软件或者程序.
3, 陌生人发来的电子函件.
收到陌生人发来的电子函件,尤其是那些标题很具诱惑力,比如一则笑话,或者一封情书等,又带有附件的电子函件.
4, 使用优盘前先进行查杀病毒操作,定期用防病毒软件检测系统有没有病毒.
计算机病毒发作时常见的几点表现:
1, 运行速度明显变慢;
2, 以前能正常运行的软件经常发生内存不足的错误;
3, 提示一些不相干的话.
4, 产生特定的图象.
5, 未做什么操作,硬盘灯不断闪烁.
6, Windows桌面图标发生变化.
7, 计算机突然死机或重启.
8, 自动发送电子函件.
9, 鼠标自动处于繁忙状态.
计算机遭遇病毒可能产生的不良后果:
1, 硬盘无法启动,数据丢失
2, 系统文件丢失或被破坏
3, 文件目录发生混乱
4, 部分文档丢失或被破坏
5, 部分文档自动加密码
6, 网络瘫痪,无法提供正常的服务.
问题二:新手使用电脑应该注意什么? 电脑新手入门十大守则
对于一位电脑初学者来说,电脑操作显得非常复杂,这其中包括了开机、软件的安装以及系统设置等许多麻烦的步骤,若想要拥有一个安定且高效率的电脑操作环境,请先把握以下介绍的十大守则,才能临危不乱,逢凶化吉。
一、制作系统启动盘:电脑拿到手,第一件事应该立即制作一张能够驱动光驱的系统启动盘。为什么要制作系统启动盘呢?一旦系统中毒、损坏或要重新安装操作系统时,少了这张小小的软盘,一切都无法进行。普通系统启动盘制作很简单,在格式化软盘的时候带个 /S 的参数就行了,但是如果要将光驱的驱动程序也随同这张启动盘一起启动,那就必须要费一些工夫,以前正版 Windows95 都带有附赠的一张启动盘,光驱驱动程序也保存在其中,但是似乎无法适合各种电脑,常常有找不到光驱的情况发生,不过,现在 Windows98 制作的系统启动盘,已经可以值得信赖,甚至驱动 SCSI 规格的光驱也没问题。
二、小心保存驱动程序盘:电脑搬回家,一定有一大堆的说明书、保修单,以及存有各类硬件驱动程序与应用软件的软盘或光盘,其中最重要的莫过于这些软盘和光盘,这些都是安装整理系统时候必须要用到的文件,少了它们,您的电脑无法驱动周边硬件或其他储存设备,形同残废,千万不要将它们随地放置,或是移作他用,要仔细一一核对检查,是否有遗漏,之后分类归纳集中保存。普通软盘片容易受潮失效,最好将其中的软件备份到硬盘或其他储存设备上,然后把原盘放入防潮箱中保存。建议:若可能的话,把重要的程序和软件用刻录机刻成光盘保存起来,这不失是备份程序的一种好方法。
三、临危不乱:电脑在操作时突然没有反应,并不表示一定当掉了,一般人通常会激动起来,拼命的乱敲键盘和鼠标,没等几秒钟就按下 Ctrl + Alt + Del 三键,甚至按Reset按钮强迫电脑重新启动,结果通常能够挽救得了的数据也因此灰飞烟灭。正确的做法是:遇到画面冻结,按两下按键或鼠标,然后等三到五分钟,顺便观察电脑机壳上的硬盘指示灯状况,如果指示灯偶尔还在不断闪烁,则表明电脑还没昏迷,只是暂时的丧失理智而已,稍待一会儿应该能恢复正常;如果指示灯在三到五分钟内不断亮起或不亮,才可能是凶多吉少的征兆,此时强迫重新开机才算恰当。其实Windows95/98最怕按下 Ctrl + Alt + Del 三键和不恰当的重新启动了;常常有朋友跟我抱怨说他的系统没有乱做什么动作呀,只是当机之后就重新开机而已,为什么老是死掉?这其实这跟使用者不正确的操作有很大的关系,当然也可能是电脑本身有一定的问题,但如果厂商帮你作过种种测试之后都没发生任何问题,那使用者绝对占了最大责任,因为毕竟是自己的双手造成的,何不改善一下自己的使用方式呢!要说明的是:当您觉得已经当机的时候,不妨利用快捷键ALT+F4来强迫关闭窗口,看看是否可行,如果这样做都无法挽回时,才考虑按下RESET或是Ctrl + Alt + Del。
四、勿把忠臣当妖怪:有一些工具软件,最常见的是杀毒软件或者系统维护程序,在开机之后,会自行启动,在您看不见的地方敲敲打打,修修补补,偶尔时间到了,也会蹦到屏幕桌面上来个大扫除,此时作为新手可不要以为它们是不速之客,立即终止它们的运行,甚至以为是中毒而强迫关机,这样会导致不可预测的后果。除了上述两种类型的软件之外,现在也有许多的程序喜欢搞这种地下活动,猛不其然蹦出个信息说如何如何,这种设计出发点固然是为使用者的......>>
问题三:使用电脑时应注意些什么? 正确开关电脑先开显示器电源再开主机电源,关机则相反;千万不要强行关机。
正确放置电脑轻拿轻放,远离高温、潮湿、灰尘,避免阳光直射。
夏季注意防雷不要在打雷下雨时使用电脑,最好拔掉电源线。
避免磁场对电脑的影响不要与电视机、音箱、功放及电话机摆放过近,至少隔开两米左右。
防止反串烧为电脑配备一个专用的防静电接线板。
避免潮湿环境雨季时,将长期不用的电脑打开运行一段时间;天气干燥时,适当增加房间空气湿度。
1、高温
电脑理想工作的温度是10-35度,温度太高或太低都不好。高温的伤害主要是针对温度比较敏感的元件,比如CPU。CPU的工作温度绝不能超过80度,否则极容易烧毁CPU,而且最好安装测温报警软件。在夏天使用电脑时,要注意室内通风和降温,因此在有电脑的房间内最好有空调。
2、潮湿
潮湿对于电脑的危害也比较大。一般相对湿度在30%-80%之间比较恰当。如果湿度不当容易造成短路。所以空气中过于潮湿时,开机时一定要慎重。另外,一定不要双手湿的去使用电脑。反过来,太干燥也不好。太干燥容易产生静电,同样容易对电脑产生危害。
3、电源
电源不稳其实是电脑使用过程中一个比较大的危害。不稳的电压或者是瞬间高电流都容易对电脑造成比较重的危害。电脑对交流电正常的要求是在220V,50HZ,最好具有良好的接地系统,最好再能用一个UPS。
4、灰尘
由于电脑机箱并不是完全封闭的,而且静电会吸附灰尘,所以灰尘是很容易进入计算机的。当灰尘附着在集成电路表面时,会造成散热不畅,严重时会造成短路。光驱、软驱、显示器最怕光驱。光驱的光头上要是吸附了过多灰尘,容易造成读盘能力急剧下降。灰尘对于软驱的伤害和光驱相类似。在显示器中,过多的灰尘容易使显示器烧毁。再比如键盘、鼠标等其他配件,都怕灰尘。因此,最好能注意一下给电脑除尘
5、振动和撞击
硬盘、光驱、软驱非常怕撞击,它们都是通过光头来读取转动的盘片。如果受到剧烈撞击,轻者造成划伤盘片,重者造成驱动器彻底完蛋。任何一个电脑的使用者都不会希望出现这样的事情。
6、静电
静电从来都是精密电路板的杀手。当静电积累到一定程度时,会在局部产生高压放电,容易烧毁电路板。防护的简单方法就是,经常给电脑放放电,用金属物体多碰碰机器就OK了。
7、无线电
这个杀手往往会被人忽略,其实它对于显示器的危害一点都不小,对于主板也有干扰作用。当外界无线电信号较强时,显示器的电磁场就会受到严重干扰,如果次数多了,显示器的正常工作状态就会受影响。因此,最好在使用电脑时能避开无线电的干扰。
问题四:在日常使用电脑时主要应注意什么 这问题让人如何回答?太笼统了
我先分享一些经验
尽量不要让电脑超负荷工作,否则会缩短使用寿命
重要文件不要放在系统安装盘(C盘)。
养成健康上网的习惯。某些网站会在我们的电脑里留下病毒
使用环境要干燥,通风
问题五:在日常使用电脑时应注意什么 给你几点见意:
1,不要非法关机,容易导到电脑无法启动。
2,要安装杀毒软件(不要安多个杀毒软件),防止电脑不受病毒侵袭。
3,关了机又马上重新启动 ,非常损害电脑硬件。
4,不要直接删除文件夹中的程序,而要用卸载的方法,否则会留很多垃圾在电脑中
5,要经常清理垃圾,运行速度更快。
6,要定时整理磁盘碎片,可提高电脑效能,
问题六: 计算机使用有哪些注意事项? (1) 在执行可能造成文件破坏或丢失的操作时,一定要格外小心。
(2) 系统非正常退出或意外断电后,应尽快进行硬盘扫描,及时修复错误。
(3) 计算机开机时,要注意对病毒的防御,尽量使用病毒防火墙。
(4) 开机时先开启显示器、打印机等外设,最后开启主机。关机先关主机,后关显示器。
(5) 下班时应关机。如果长时间不使用计算机,要关闭总电源开关。
(6) 条件许可时,计算机机房一定要安装空调,相对湿度应为30%~80%。
(7) 计算机主机/显示器最好不要长时间(如1~3个月)不通电使用。
(8) 不可以频繁开、关计算机。两次开机时间间隔至少应为10秒,最好不小于60秒。
(9) 正在对硬盘读/写时不能关掉电源(可以根据硬盘的红灯是否发光来判断),关机后等待约30秒后才可移动计算机。
(10) 不能在使用时搬动计算机。
(11) 注意防尘,保持机器的密封性,保持使用环境的清洁卫生。
(12) 要避免强光直接照射到显示器屏幕上,而且不要靠近强磁场。
(13) 要保持显示器屏幕的洁净,擦屏幕时尽量使用干的软布。
(14) 不要将水、食物等流体弄到键盘、屏幕上,击键要轻而快。
(15) 不要用力拉鼠标线、键盘线。
(16) 合理组织磁盘的目录结构,经常备份硬盘上的重要数据。
问题七:笔记本电脑使用时需要注意什么 专业的建议和提醒 才是笔记本电脑的寿命延长之所在 你看看把 这些都是我们做笔记本售后提醒你们的,我们只是希望你可以更加善待自己的电脑,把它当成自己的朋友,才是真正的“友谊”。
笔记本电脑能否保持一个良好的状态与使用环境以及个人的使用习惯有很大的关系,好的使用环境和习惯能够减少维护的复杂程度并且能最大限度的发挥其性能。
导致笔记本电脑损坏的几大环境因素:
1. 震动 - 包括跌落,冲击,拍打和放置在较大震动的表面上使用,系统在运行时外界的震动会使硬盘受到伤害甚至损坏,震动同样会导致外壳和屏幕的损坏。
2. 湿度 - 潮湿的环境也对笔记本电脑有很大的损伤,在潮湿的环境下存储和使用会导致电脑内部的电子元件遭受腐蚀,加速氧化,从而加快电脑的损坏。
3. 清洁度 C 保持在尽可能少灰尘的环境下使用电脑是非常必要的,严重的灰尘会堵塞电脑的散热系统以及容易引起内部零件之间的短路而使电脑的使用性能下降甚至损坏。
4. 温度 C 保持电脑在建议的温度下使用也是非常有必要的,在过冷和过热的温度下使用电脑会加速内部元件的老化过程,严重的甚至会导致系统无法开机。
5. 电磁干扰 - 强烈的电磁干扰也将会造成对笔记本电脑的损害,例如电信机房,强功率的发射站以及发电厂机房等地方。
最佳的笔记本使用环境 (推荐)
注: 以上参数为推荐使用,详细的笔记本电脑使用环境参数请参考用户使用手册中的规格参数定义内容选项。
不正确的携带和保存同样会使得您的电脑提早受到损伤。
建议
携带电脑时使用专用电脑包。
待电脑完全关机后再装入电脑包, 防止计算机过热损坏。直接合上液晶屏可会造成系统没有完全关机。
不要与其他部件,衣服或杂物堆放一起以避免电脑受到挤压或刮伤。
旅行时随身携带请勿托运以免电脑受到碰撞或跌落。
在温差变化较大时 (指在内外温差超过10℃度时,如室外温度为0℃,突然进入25℃的房间内), 请勿马上开机,温差较大容易引起电脑损坏甚至不开机。
笔记本电脑的电池是易耗品 ,电池一旦开封使用,就会开始老化的进程。老化速度随电池的化学特性的不同而不同。老化速度还与平时的使用方法有关。如果频繁对电池进行充放电,就会加速电池的老化现象。电池使用超过一段时间后,供电时间将逐渐缩短,直至无法使用。因此电池使用时间的缩短是一种很正常的情况。尽管平时您大多使用外接电源,好像没有使用电池,但是实际上,电池的老化过程随着时间的推移,一直在进行,少用电池仅能延缓该过程,却无法使之停止
影响电池寿命的因素包括
电池充/放次数
使用环境的温度(建议在30℃以下的温度下使用电脑)
电池贮存温度
电池所受的震动大小
电池使用的几条“原则”
1. 在AC Adapter(外接电源适配器) 模式下,使用时电池若没有经历充/放电过程,寿命会比正常使用电池长。
2. 较少的充放电次数可以一定程度延长电池的使用寿命。
3. 在室内温度达到35℃以上时,电池损耗速度会比正常温度使用时快很多。
4. 摔、撞电池等行为也将加速电池损耗。
如下的应用会使电池的工作时间明显缩短
1. 使用光盘驱动器,如DVD、CDROM及CDRW驱动器。
2. 使用无线通讯设备、外接PC卡或USB设备。
3. 使用高亮度屏幕显示设置、3D屏幕保护程序或其他大程序,如3D游戏
4. 在最高性能模式下运行计算机,即把电源管理方案设置成“一直开着”或是“最大电池模式”。
5. 活动程序,包括后台运行的程序。
6. LCD亮度(LCD越亮......>>
问题八:笔记本电脑正确的使用方法和注意事项 笔记本电脑属于精密的设备,需要仔细而正确地使用。尽管笔记本电脑的设计以及测试保证了它在普通环境的耐用性和可靠的功能,您仍然需要掌握一些正确的使用方法及注意事项。
严禁挤压
大家都很小心避免“本本”受到撞击、从高处掉落,也很不会将沉重的物件放在“本本”上。有一点要提醒的就是:电脑放在包中时一定要把包的拉链拉上,或拉链打开后就一定要将电脑取出来。我的一台笔记本电脑就是因为拉链打开后没有及时取出来,待我处理完其他事后拿电脑时忘了已将拉链打开,结果包被提起来后电脑摔到了地上,这可是我用惨痛教训换来的经验啊。
另外,不要使用过小或过紧的箱子或手提包来装笔记本电脑。内部的压力可能会损坏笔记本电脑。使用优质的笔记本电脑包,会为笔记本电脑提供安全的保护。
呵护液晶屏
平时大家都会很注意避免“本本”的液晶屏受到划伤、弯曲、击打或用力拽。我还要提醒各位的是:不要在液晶屏和键盘之间或键盘下面放置任何物体,而且在移动笔记本电脑时,不要只握住液晶屏,请一定握住键盘下方的区域。
电话线路不乱接
不要连接PBX或其他数字电话线路。您的笔记本电脑仅用于PSTN电话网络。如果使用其他的电话线路,有可能会损坏调制解调器。如果您不确认自己使用的电话线路的类型,请联系电话线路服务商。许多酒店或办公区域内使用的是数字电话线路,因此在这些地方连接电话线前请先进行确认。
光软插拔要轻柔
安装硬盘、软驱和光驱的时候,不要触摸光驱或软驱中的中心部位。拿光盘时也不要触摸光盘表面,握住光盘边缘即可。当光驱、硬盘或软驱等设备从笔记本电脑中取出时,不要挤压、摔打或撞击这些设备。而且,插入软盘时,不要将软盘翘起,否则可能会损坏软驱。
不使用外置或可插拔硬盘、软驱或光驱时,将这些设备放置在合适的包装内。在Ultrabay插槽中安装光驱或软驱时,建议您拔掉电源适配器。
也不要在软盘上贴多个标签,否则过多的标签可能会脱落、或粘粘并堵住软驱。
慎装软件
笔记本电脑主要是为移动办公服务,在笔记本电脑上应该只安装你很了解的没有问题的软件,不要拿笔记本电脑试一些你没有把握的软件。笔记本电脑上的软件不要装得太杂,系统太杂了免不了要引起一些冲突或这样那样的问题、隐患。另外,笔记本电脑更应该谨防病毒,因为你很可能遇到一些人或场合,要用你的电脑看一下软盘或光盘。
保存驱动程序
笔记本电脑的硬件驱动都有一些非常具有针对性的驱动程序,因此要做好备份和注意保存。如果是公用微机,交接时更应注意,笔记本电脑的驱动丢失后要找齐可是比较麻烦的。
放置环境有讲究
虽然ThinkPad曾跟随中国国家登山队上过珠穆朗玛峰,也曾跟着著名的汽车旅行家廖佳女士走遍大江南北,但要记住的是,他们都不会将笔记本电脑 *** 放置在可能有剧烈颠簸的车辆中或地方。而且,一般说来,不要将笔记本电脑放置在高于35℃或低于5℃的地方,也不要将笔记本电脑放置在距离强磁场电子设备13cm的范围内,强磁场设备包括马达、磁石、电视、冰箱或大型音响设备。也不要将笔记本电脑长期摆放在阳光直射的窗户下,经常处于阳光直射下容易加速外壳的老化。
定期清洁
定期清洁笔记本电脑。关于外部的清洁,前面已经提到;内部的清洁一方面要坚持查杀病毒的工作,另一方面需要你经常访问“本本”相关的网站,积累尽可能多的笔记本使用经验对你更好的使用你的爱机也大有帮助。...>>
问题九:手提电脑的使用注意事项 笔记本电脑使用注意事项:
少用光驱
光驱是目前电脑中最易衰老的部件,笔记本电脑光驱大多也不例外。笔记本电脑的光驱多是专用产品,损坏后更换是比较麻烦的,因此要爱惜着用。用笔记本电脑看VCD或听音乐不是个好习惯,更换笔记本电脑光驱的钱足够你买一台高级VCD机或CD随身听的了,何必要在笔记本电脑上看光碟呢?再说笔记本电脑上的画面和音响效果恐怕也都很是平平。
慎装软件
笔记本电脑主要是为移动办公服务,在笔记本电脑上应该只安装你很了解的没有问题的软件,不要拿笔记本电脑试一些你没有把握的软件。笔记本电脑上的软件不要装得太杂,系统太杂了免不了要引起一些冲突或这样那样的问题、隐患。另外,笔记本电脑更应该谨防病毒,因为你很可能遇到一些人或场合,要用你的电脑看一下软盘或光盘。
保存驱动程序
笔记本电脑的硬件驱动都有一些非常具有针对性的驱动程序,因此要做好备份和注意保存。如果是公用微机,交接时更应注意,笔记本电脑的驱动丢失后要找齐可是比较麻烦的。
注意使用环境
笔记本电脑上面有电路和元器件,注意不要在过强的磁场附近使用。当然在乘飞机时也不能用,这一点空姐会提醒你的。不要将笔记本电脑长期摆放在阳光直射的窗户下,经常处于阳光直射下容易加速外壳的老化。
散热的问题
散热问题可能是笔记本电脑设计中的难题之一。由于空间和能源的限制,在笔记本电脑中你不可能安装像台式机中使用的那种大风扇。我拆开我的一台奔腾级笔记本电脑看过,其CPU上仅有一块单层的薄金属片,余下的热量可能就要靠机壳底板来散发了。因此,使用时要注意给你的机器的散热位置保持良好的通风条件,不要阻挡住散热孔,而如果机器是通过底板散热的话,就不要把机器长期摆放在热的不良导体上使用。
忌摔
笔记本的第一大戒就是摔,笔记本一般都装在便携包中,放置时一定要把包放在稳妥的地方。注意放在包中时一定要把包的拉链拉上,或拉链打开后就一定要将笔记本取出来。笔者的一台笔记本笔记本就是因为拉链打开后没有及时取出来,待处理完其他事后拿笔记本时忘了已将拉链打开,结果包被提起来后电脑摔到了地上,这可是用惨痛教训换来的经验啊。另外,由于笔记本电脑是要经常带着走的,所以免不了会磕磕碰碰,而笔记本电脑又确实经不起磕碰,因此要格外小心。
禁拆
如果是台式机,即使你不懂电脑,拆开了可能也不会产生严重后果,而笔记本电脑则不同了,拧下个螺钉都可能带来麻烦。用了多年笔记本电脑,我都未敢完全拆开过它。不仅稍不留神就可能将它拆坏,而且自行拆卸过的电脑,厂家还未必接受保修。所以平时有硬件方面的问题,最好还是去找厂家处理。
在此还补充一点体会,买笔记本电脑一定要买名牌大厂的。由于笔记本电脑各种配件的通用性并不都是很好,很多不容易在配件市场上买得到,过了三两年,不是名牌厂家的话,连代理机构都找不着了,还怎么谈得了服务呢。
问题十:长期使用电脑有些什么注意事项 长期使用电脑的八大危害及防治办法
[淘股吧]
罪状一:电磁辐射
症状:失眠、内分泌紊乱
致病原因:显示器热度过高,在工作时就会有相当多的电磁辐射,它会使空气发生电离作用,不断产生正电荷(正离子),并不断与空气中的负离子中和,导致负离子的含量几乎为零。负离子多有益,正离子就多有害,长期处于正离子过多的环境中,它们通过呼吸进入肺,然后随血液循环被输送到人体的各个组织,使人的血液、体液呈酸性,延缓身体正常的代谢功能,使毒素囤积在体内。使人失眠、免疫力下降、女性内分泌紊乱等。
缓解方法
1.仔细地打扫办公环境。因为正离子会牢牢地吸附在灰尘颗粒上,灰尘越多,则正离子越多。
2.多喝茶。茶叶中含有的茶多酚等活性物质,有助吸收放射性物质。
3.显示器散发出的辐射多数不是来自它的正面,而是侧面和后面。因此,不要把自己显示器的后面对着同事的后脑或者身体的侧面。
4.常喝绿茶。绿茶是近几年来最为人所津津乐道的养生饮品,因为其中含强效的抗氧化剂儿茶酚以及维他命C,不但可以清除体内的自由基,还能使副肾皮质分泌出对抗紧张压力的荷尔蒙,对于情绪暴躁有很大改善。不过,最好在白天饮用,以免影响睡眠。
5.绿豆可以清热解毒、利尿消肿,薏仁则可以健脾止泻、轻身益气,经常需要熬夜工作或是心烦气躁、口干舌燥、便秘时,对于消除烦躁情绪非常有帮助。
6.勤洗脸可以防止辐射波对皮肤的 *** 。
7.在电脑桌下摆放一盆植物或水,可以吸收电脑所发出的电磁波。
8.尽量使用液晶显示器。
9.穿着防辐射肚兜。
罪状二:灰尘场
症状:皮肤过敏
致病原因:处于开机状态的显示器周围会形成一个静电场,它差不多会把整个房间的空气中悬浮的灰尘吸入自己的场中,从而使得面部皮肤受到 *** ,会出现过敏起疹等现象。坐在电脑前,你的周围便充满了含有大量灰尘颗粒的空气,因此,使用者的皮肤非常容易产生皮疹等过敏现象。
缓解方法
1.不要在电脑周围摆放堆积如山的纸和文件,应该把所有必需的文件分门别类地放进柜子,因为纸张和文件上的灰尘通常不易清洁。
2.电脑桌表面用湿布蘸着抗静电剂擦拭。
3.经常开窗通风。
4.使用电脑之前在脸上擦些保湿霜,或者用洋甘菊浸液浸湿毛巾(更简单的方法是用湿的洋甘菊茶袋)直接敷在额头和脸颊上。
5.在电脑桌上摆放一盆仙人掌,因为仙人掌的针刺能够吸收灰尘。
6.经常清洁键盘,使用键盘时及使用后应先洗手再进食,不使用时用布将键盘遮盖。因为键盘凹凸不平,非常容易积累灰尘,更会成为皮肤病病菌、感冒病菌隐藏的......>>
今天关于“乐道主机”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。
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